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退潮背景故事介绍及玩法解析-退潮背景故事介绍及玩法介绍

时间:2023-11-04 08:06:53 来源:飞鱼网 作者:小编

低潮背景故事介绍和玩法分析的内容在哪里?有什么地方可以分享一下吗?相信很多网友都有这样的烦恼。毕竟一个游戏里面还是有很多玩法内容的,有烦恼也是正常的。让我们来看看搜搜游戏边肖带来的攻略。

也许能帮到你!

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最近,DON'T NOD的Jusant(中文名为法语直译:退潮)在多个平台销售。其实当我得知这是《奇异人生工作室》的新作时,我还是挺惊讶的,因为这是一款登山主题游戏。

和《奇异人生》之类的剧情互动显然大相径庭。

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当然,也可能正是因为是《别点头》的作品,所以这款登山游戏并不是“3D蓝色模拟器”,在登山的难度上并没有让玩家太为难。相反,它就像商店的标语“放松,

感受大自然的沐浴”——野外爬山是汤姆克鲁斯在《碟中谍2》中执行的一项“不可能完成的任务”。

但是,Jusant通过强有力的爪子、作为“存档点”的指甲、沿途友好的生物和“前景色”大大减轻了登山带来的压力,人们可以在一种“行走模拟器”的感觉中真正享受这一旅程。

让操作更细致。

Jusant以一个寻找水的少年开始了这个故事。——曾经的帆船如今正在孤独的沙海中沉没,水的希望在看似遥不可及的山顶,于是我们的少年开始了“因为山在那里”的攀登之路。

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在这里我必须先吐槽一下,因为这部作品为了兼容NS采用了低聚人物造型风格,整体美术还是挺不错的,但是这个人物真的很丑。

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Jusant攀岩的特点是我们需要用RT和LT分别控制左手和右手(所以建议推荐手柄,用鼠标键盘玩这个会有点禁锢)。比如向左移动时,需要先紧紧握住右手,然后松开左手,向左推动摇杆,达到左焦点。

然后习惯了,就可以左右手交替完成各种攀爬过程。——钢柄,突出的岩石,开裂的木板,甚至中期苏醒的植物上附着的叶芽,都可以作为重点。

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那么也许你要问:那脚呢?脚不是应该分开控制吗?但是,只能说,幸好没有这样的设计。游戏的LB和RB用来控制有焦点时的上升和下降位置。然后这一块也带来了很多攀爬技巧。

但是,你可以用绳子连接较高的项圈快速提升到高处,也可以放下绳子,像钟摆一样在墙上左右奔跑,这样你就可以跨越到悬崖另一边中途没有抓手的地方。

这不是脚的唯一目的。还可以完成挥杆后的省力跳,甚至在岩壁上攀爬时,可以跳两次——,会消耗很多体力。和所有有攀爬要求的游戏类似,这个游戏也是消耗体力的。

爬山的时候会继续慢慢消耗体力上限——,所以长途跋涉的路线难度更大,需要规划好路线和体力的分配;在完成跳跃等激烈运动时会迅速消耗临时体力,但按住左摇杆可以恢复临时体力。

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不过一般来说,游戏并没有把体力作为玩家推级的障碍。——如果是有挑战性的游戏,大概会让你的体力基本上用掉至少75%-85%才能达到休息点(只要脚着地就能恢复体力和体力)。

但据我目测,这款游戏的大部分关卡都在50%-70%体力的范围内,这并不是其唯一玩家感到挫败的唯一手段。

超级拉绳,4个钉子,最大限度地减少挫折

Jusant给我印象最深的是超强的抽绳。每一次离开地面,我们都挂着一根拉绳,那是我们最后的支点,以防摔倒。其实理论上你也可以认为这是存档点。然而

有四个这样的存档点,——。离开场地后,你可以在任何一面墙上最多钉三颗钉子,相当于一次攀岩挑战中的三个临时存档点。即使中途摔倒,也能很快将钉子拉回半途。

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然后绳子也可以从桥面上拉下来或者甩到空中。《Jusant》中关卡的乐趣很大一部分在于游戏本身在找路的时候是比较线性的。比如岔道里经常有石头和雕像的收藏,地图也不是一路向前。

比如第一关在获得小宠物后获得“唤醒”植物的能力(但并不是每一关都会获得新的能力),可以让植物向上生长或者原地分支,从而让“无庸置疑之路”的原关出现一条新的路径。

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那么这一部分的乐趣,首先在于非常自然的指引,其次,目前看来就在眼前,但是有时候你要向东走,就必须先向西走。如果你想攀登,你需要先坠落。当你在山壁上的时候,你需要多观察,为自己找到可能的方向。

3个小时左右就够了,但是过程真的很短。

总的来说,Jusant是一款不错的素描游戏。因为制作团队的设计目标是让玩家享受在自然景观中探索和沉浸的感觉,所以并没有包含太多高难度的挑战。此外,最具叙事性主题的表达约为3小时。

一开始,你看到的是你要挑战的山峰的概况,最后,当你到达顶峰时,你可能会感叹你是如何完成这样的壮举的。

但是作为一款游戏,它的玩法深度设计和流程长度无疑是有限的,所以如果你想要一个禅意放松之旅,可以考虑这款游戏,但是如果你想要一个硬核的登山挑战,可能就不行了。

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以上是低潮背景故事的介绍,以及边肖为用户整理的游戏性分析的详细策略。如果您有任何问题,可以在下方评论区留言,边肖会及时帮您解决问题。