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泰拉瑞亚wiki(泰拉瑞亚)

时间:2023-10-24 12:11:33 来源:飞鱼网 作者:小编

泰拉瑞亚wiki(泰拉瑞亚)插图

十年免费更新,不超过500MB,3500万忠实玩家。

2011年,tara rhea刚刚发布1.0版本的时候,游戏中有250种道具,几乎两只手就能数出NPC和Boss。当时游戏的官方价格是10美元。

9年后的2020年,tara rhea更新了最后一个版本《旅途的终点》。此时,游戏道具数以千计,生物数百种,玩法风格各异的Boss数十个,功能各异的NPC数十个。

然后游戏价格还是10美元,Steam版价格更低。36元。

这让一些外媒不禁感叹:免费更新近十年,没有DLC,没有内购,tara rhea还卖10美元,可笑。

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1.4版本后,塔拉瑞亚修修补补一直更新到现在,从未加价,不包括第二次付款。

不知不觉,今年是游戏正式上线十周年。十年免费更新,36元的定价,不到500MB的大小,《塔拉瑞亚》成为了游戏史上最畅销的作品之一。

一个

很多人玩塔拉瑞亚,都知道这个游戏的畅销和成功。但是时间跨度一旦放大,可能就很难准确把握到底有多成功了。直觉上,我们会认为它的销量可能类似于“饥荒?

但事实上,到2020年底,tara rhea出版的总销量已经达到3500万份,超过了《老枪5》、《COD4》、《暗黑破坏神3》和《巫师3》——这是电子游戏发展几十年来销量第14高的游戏。

泰拉瑞亚wiki(泰拉瑞亚)插图2

更难得的是,相比任天堂,R星,暴雪,B社等。tara rhea的开发者,Re-Logic,只能算是一个很小的工作室。

直到今年,工作室才10人左右。我们可以在Re-Logic官网上很容易的了解到每个人,知道他们的游戏喜好:荒野、矮人要塞、动物森林、最终幻想...

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这些人也不是没考虑过给tara rhea加个支付点。

1.3版本更新的时候,他们内部讨论过。你想象征性地收1美元吗?玩家也必须接受。按照《塔拉瑞亚》的销售趋势,每场多1美元,无疑会创造数百万的收入。

但是想了想,还是算了吧。Re-Logic认为,如果你的游戏不收取那1美元,你就可以获得更多的长期玩家支持。

的确,塔拉瑞亚玩家的支持是十年。去年《最后的旅程》版本大幅更新时,该游戏时隔多年再次冲上Steam畅销榜,在线峰值达到50万。

如果你不是这50万的一部分,你可能也会有些疑惑:这些玩家这十年都在玩什么?

2

从定价和销量来看,tara rhea是游戏史上“四两拨千斤”的存在。同样,就其体积小,可玩时间长而言,也是如此。

在独立游戏的表象下,开发团队给tara rhea塞了比罐头3A多得多的内容:采矿、建筑、探险、战斗、刷装备、塔防、钓鱼,甚至收集小动物...

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每个人都可以在游戏中获得不同的乐趣。一个塔拉瑞亚可以玩几个游戏。所以一般核心玩家的游戏时长可以有几百个小时。

乍一看,这些乐趣和其他沙盒游戏没什么区别。尤其是因为《我的世界》的火爆,“塔拉瑞亚是2D MC”的说法更是广为流传。但这是一个极其简单粗暴的对比,任何同时深度玩过这两款游戏的玩家都会清楚地意识到两者的区别。

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谷歌联想对塔拉瑞亚有很深的误解。

也许你度过的第一个夜晚,你建造的第一个简陋的房子,给我的世界里的新手留下的印象最深。在塔拉瑞亚,最开始让新手兴奋的是一场突如其来的战斗,以及战斗后掉落的装备。

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玩家制作的BOSS装备掉落率表

塔拉瑞亚其实是沙盒游戏的RPG变种。它扩展了沙盒游戏,更加强调战斗和探索。就2D艺术类型而言,横版是最突出的一种。“沙盒+RPG”这个概念在目前来说并不新鲜,但tara rhea的特别之处在于,十年前,它是这个类型最早的一批,十年后,它是最好玩的一档。

tara rhea早中期,核心逻辑类似普通沙盒游戏;但到了中后期,这种游戏设计的基本功就逐渐显露出来了:所有的玩法似乎都与整个世界联系在一起,巧妙地融为一体,所以玩家每次推广都有一种“倾倒世界”的感觉。

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“塔拉瑞亚玩家倾世界之力打造的装备一般看起来是这样的。

一个很好的例子就是世界资源整合,Boss格斗,沙盒建设。

随着游戏进程的深入,玩家会逐渐意识到Boss是塔拉瑞亚不同阶段的分水岭。要打败Boss,玩家往往需要利用整个世界的不同资源。这些资源不仅用于在玩家身上建造装备、武器、道具,还用于建造合适的战斗场地。

一个典型的战场通常由多排木制平台组成,最多添加篝火、红灯笼等道具来提供Buff:

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但在玩家沙盒创意的加持下,战斗平台也可以做得更细致,更有针对性。

比如大家熟知的“钻石赛道”,高端的战斗平台依然只需要最简单的材料,但是当玩家计算出猪鲨Boss的冲刺速度和攻击间隔,以及矿车速度和铁轨的距离,就可以达到“跑Boss不受伤”的效果。

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基于这个概念,可以产生更巧妙的设计:

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塔拉瑞亚的每一场Boss战都需要玩家利用好现有的世界资源,然后通过沙盒玩法构建最强大的战斗环境。类似的设计理念贯穿全球。

我们只挑选出塔拉瑞亚的三个元素,它们一起构成了一个清晰的逻辑链:

NPC、建造、探索的巧妙融合:玩家探索世界寻找NPC,建造符合NPC要求的房子,吸引NPC入住。当有帮助的NPC住在家里时,他们可以从他们那里购买商品或寻求服务,以便更好地探索世界。

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为NPC创建一个房间

难度模式、资源、战斗的巧妙融合:血肉之墙是难度模式之前的最后一个Boss。击败它后,世界将增加新的生物群落并不断扩散,玩家还将获得击碎恶魔祭坛和猩红祭坛的战锤,可以在新的阶段为世界添加更多高级矿物并解锁武器。

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超级武器:天顶剑

开放世界、线性目标和Boss的巧妙融合:通过难度模式,将玩家的整个游戏过程分为两个阶段,每个阶段都有开放世界感,但由于杀死Boss是玩家提升的必经之路,两个阶段被各种Boss明确划分为几个小阶段,线性感强,目标明确。

经过十年的积累,大大小小的交互设计细节,让塔拉瑞亚世界变得浑然一体,宛如一个有机的整体,也让整个游戏内容丰富,极富深度,大大延长了游戏寿命。

塞尔达传说:荒野之息甚至受到了启发。2017年游戏发售时,导演藤森秀树接受采访时提到《我的世界》和《塔拉瑞亚》是他的灵感来源:“我可以学习他们的游戏性和游戏性所蕴含的可能性,学习冒险和探索的意识,以及引起玩家好奇心的方法。"

对于玩家来说,加入这个游戏就意味着和整个世界有了非常紧密的联系。

因为游戏的每一个阶段都会消耗大量的世界资源,玩家必须到处挖掘探索。最后,当你打开整张地图,你会看到一条混乱有序的轨迹,这是你探索世界的轨迹,也是《塔拉瑞亚》最感人的地方:你是一个勇敢的人,但你把世界挖得千疮百孔。

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当然,整个塔拉瑞亚世界也不是没有弱点。

一般来说,横版格斗游戏通常是按关卡设计,引导玩家逐步进入下一个阶段。而开放的世界并没有如此清晰的壁垒路线,并不是“走向”下一个阶段,而是“升级”到一个新的阶段。

这种推广很难被新手注意到。即使你知道Boss是塔拉瑞亚的分水岭,你也不知道接下来该打哪个Boss,打哪里Boss,怎么打Boss。

在游戏中,玩家看到的第一个NPC被称为“向导”。他是游戏中各种提示和信息的主要来源。但是这个NPC,如果你不问,他不会主动告诉你该做什么。老玩家一般会选择不理他,转而去找攻略和维基。这使得《塔拉瑞亚》成为一款不看攻略很难升级的游戏。

幸运的是,塔拉瑞亚是一个网络游戏。你不想问向导,也可以问队友。十年的积累已经培养了足够多的玩家,官方的服务器支持和匹配功能也会出现在新的手机版本中,玩家甚至可以使用内置的Wiki服务。

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内置维基的移动版。

这里的手游指的是即将在月底上线的暖心版国服《塔拉瑞亚》。此前泰拉瑞亚还有一款老国服手游,但目前已经关停,评价普遍较差,因为收费不合理,采用买断+内购的双重收费模式。

心跳为代表的国服是买断。原价18元,首发时间全平台限量,低价12元。没有二次付费内容。而且新的国服更贴近游戏原著,基于最新的1.4版本,保持更新同步。

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很早就参加了新版国服的试玩。就单人模式而言,我可以确认游戏是原创的,并没有魔术般的改动内容,只是UI和操作做了改动。

同时,新国服还增加了一些功能:多人在线最多支持8人,有官方服务器和匹配,可以通过TapTap好友功能快速连接;还将提供云存档、成就系统和Mod支持。

去年是《塔拉瑞亚》销量的爆发期,从4月份的3000万册上升到年底的3500万册。国服推出后,不知道这个销量能提升多少,能不能影响其在电子游戏史上的销量排名。但我希望这样优秀的游戏十年后能继续被更多的玩家玩下去。

泰拉瑞亚wiki(泰拉瑞亚)插图15

* "tara rhea国服移动版将于9月28日正式上线,独家登陆TapTap和App Store。

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