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牧野之歌背景故事介绍及玩法解析-牧野之歌背景故事介绍及玩法介绍

时间:2024-01-09 15:37:38 来源:飞鱼网 作者:小编

木叶之歌的演奏元素比较多,新手玩家刚接触的时候对一些问题不太了解,上手比较麻烦。那么,孟新如何开始呢?可以参考搜搜游戏边肖下编译的木叶之歌的背景故事介绍和游戏性分析。

希望能帮到你。

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最近我作为一个从QQ农场起家的老农,尝试了一款农耕游戏,木叶——之歌。基本上从星露谷到符文工坊,从牧场物语到沙市镇,没有我没种过的地,所以第一次看到牧野的歌的时候,

快上手吧:这是我最熟悉的农耕游戏!

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但是木叶的歌的剧情和打法和我的想象略有出入:经过最初的角色选择(男女vs农渔专长),故事从我在神秘的马车中醒来开始。

开场对面的NPC居然问我是想隐姓埋名还是战斗力。不用说,当时是为了保持战斗力,所以我以9999的传说级“最强男人”称号开始游戏,然后我找了3354尼玛。我仍然认为务农是唯一的出路。

第一套耕作技术挺形象的,但是我的镰刀斧头锤子呢?

作为一个农耕老玩家,木叶的歌一定很有即视感。——从一栋房子和几块地开始。土地需要先耕种,再播种,然后洒水等庄稼成熟再收割。就这样一直延续下去,然后田野周围就有了树、森林、河流、小溪、石头和山。

和一个其他居民居住并可以进行各种交易的小镇.尤其是场边上有个收纳箱,每天5点前把东西放进去,看到第二天早上就能收到奖励的感觉太强烈了(100%=符文工坊5)。

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但是当市长秘书的授课结束,我准备挽起袖子开始收割成熟的庄稼时,却惊讶地发现默认的C键工具菜单里没有镰刀。接到镇门口的猪站初修后(没有机械创造的社会,交通基本靠猪),

同样的,我在我的工具菜单里也找不到其他作为标准斧头和锤子的农耕游戏。

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然后我走遍了整个镇子,找到了升级工具的铁匠和升级铁匠铺的建筑商(让她给我升级更好的工具),就是找不到基本工具在哪里。当初不给我工具的是什么农耕游戏?

秘密小镇,农场应有尽有。

虽然打开了地图,但我还是惊讶地发现镰刀、斧头、锤子的金色标志在我的家乡附近闪过,于是我先赶到了镰刀所在的位置,发现它的名字居然叫“石中剑”,显然是尼塔亚瑟王。当然,这部作品不包含战斗内容。

与开头的9999战斗相同的是来自于制作团队贯穿整个游戏的冷幽默——。其他还有《我不想开杂货铺》和布鲁斯的对白台词《一个修楼的人,简称》。

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那么从发现这把镰刀开始,我们还可以发现其他的工具:矿堆里的——锤子,树林里的斧子,后山湖钓场的鱼竿,这些内容都配有专门的NPC和相关情节。回想起来,这只是从市长秘书教你怎么种田开始的。

需要不断拉这些指令就有趣多了。

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然而,这种“藏着掖着”的做法远未结束。比如我老家旁边有个废弃的房子,然后晚上剧情遇到一个白毛,告诉你修不了了。如果用升级版的锤子(紫铜也行)就能找到宝箱。

包括胡萝卜锄头——,基础锄头一键开一盒,红铜三盒,胡萝卜锄头可以升级水晶和胡萝卜!

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类似的秘密发现,还有南方修桥后,我们给食人花浇水。

同样可以做到的是,升级三格食人花水壶3354需要600片叶子;种了很多白菜后,可以自己做白菜镰刀;在铁匠铺,可以用铜斧,用铁斧把木桩砍下来(有人说锤子可以敲下来,

我试过,但是不行);除此之外,在医院后面的阳台上,公会的屋顶上,蘑菇塔顶上等等都有隐藏的宝箱。可以说,这个游戏只要你喜欢探索,基本上都会有丰厚的回报,这些内容可以大大加快你的游戏进程。

而不是像普通游戏一样经历比较“打小龙虾”反复体验的升级过程。

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等我们积累了工具,就可以捕鱼,从树上摇下蜂巢,从花中制蜜,捉猪捉鸟,养——头猪耕地,鸟下蛋,牛、羊等动物饲养。总之时间不够的农耕生活开始了!

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另外,无论什么活动,我们都会积累自己对应的属性值,比如跑步加跑步,卖东西加生意..................

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此外,属性升级不仅可以提高体力,还可以提高活动效果,比如采摘砍树时增加收获,种地时增加金、银、杂交果(3倍银、10倍金)产量。

又是我为大家?但最大的房东也是我。

这也是木叶的歌里我最喜欢的部分。另外,工具一开始有明显的减负效果,除了斧子和锤子升级,增加了可以收集的资源等级。——高等级的矿石和树需要高等级的工具才能采集,其他的可以分成更大的部分在野外使用。

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但是,还有一个更省力的方法,就是可以雇佣工人来工作!每到周六周日在集市上就能遇到很多高价购买特供商品的新角色,还有一些送礼后就能搬到镇上生活雇佣的工人,让雇佣的人尽快摆脱自己动手的痛苦。

员工会开地,播种(不知道哪里给),浇水,收割,捡地上的垃圾,照顾动物(钓鱼没试过)。每个员工需要一个工作站和一个收集箱。因为边缘经常不浇水,建议种植面积12X12。

如果边重叠,它们可以共享一个收集盒。

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但是员工只带简单的工具,你需要去铁匠铺打字。而且如果他们的技术不够高,体力会翻倍,然后就会光明正大的开始钓鱼,所以睡觉前记得看一眼自己的田地。

虽然员工经常漏网不浇水,干两份活累得休息不了,还卡在工作里,或者要价高,但毕竟你是房东。

你可以默认(bushi)——你可以在月底30号解雇那些太贵或者技能很差的刁民,比如格斗,智力,跑步,商业。除了挽留他们,每个月的第一天他们都会罢工,因为你拿不到工资,会降低关系。

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除了员工,你还可以让小镇的角色成为你的帮手,比如死亡矿物的矿工klock,艾比木屋的伐木工Abby,美人鱼之家的渔夫Linde。我买不到两个牧场,所以很可惜,白起和奸商罗德斯,他们头上的公鸡,成了我的打工仔。

因为它在慢慢变成真正的地主,尽管木叶的歌是全镇吃喝拉撒的责任.不过也好,能多干活的,我的意思是——个能干的工人要多干活。

进入心门,开始嘿嘿嘿。

除了工具获取和斗地主玩法,木叶的歌还有一个很有特色的玩法内容“灵魂之门”。当剧情推进到第一次在花园遇到艾米时,任务就会被触发,一些角色会从此开启“灵魂之门”的功能。

比如沃利斯部长,种子姐姐萝莉,奸商罗德等。——看来还是有一些角色需要很好的接收才能达到特定的任务条件。

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进入角色心灵之门后,每天可以聊天,查收,拿——聊天,选对了还能增加好感,但我大概不适合谈恋爱。基本上是负多胜少,不过这个不用担心,因为错误的选择只是增加了警告值,最严重的是被踢出去。

睡一觉,第二天再来。

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然后看——就可以访问NPC的任何部位,比如头发,眼睛,嘴巴,衣服,饰品,身边的东西,然后会用右上角的关键部分提示你。这部分只能说是让我想起了一些莫名其妙的幻觉游戏。

然后真的是看私密部分(鼠标会变色)也会让它策划,提高警戒值(哼,反正我是要看的)。

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最后是可以拿去——本来对于游戏中偷NPC东西我是有一定心理抵触的,不过后来有朋友和我说:“游戏都是你买的,里面的东西也都是你的”,

我感觉深有道理!牧野之歌偷东西除了是发家致富的方式(比如奸商内心可以偷两只金猪),部分物品拿取成功还可以推进NPC剧情(贝琪背后的信)。

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BTW:心灵之门可以看作角色关系系统中的一环(从相识到交友到结婚,种地游戏不可不品的一环),相对于一般类似游戏“打招呼、做任务、送礼”三件套来说还是更有趣了一些,此外就是游戏中的女角色建模是真不错!

现在的问题:引导不明确、载入偏慢、风扇偏快

当然,EA中的牧野之歌还远远不是一个完全的游戏,目前的问题首先是游戏喜欢藏东西或者有一些反常识的设置——比如送礼*是把物品拿手里送的,我刚开始时没发现这个,游戏又没有送礼的选项,

一度以为没这个功能。

*前期好的礼品送不起时,建议全部NPC都可以送石头,每人每天+5,下一个矿能带回来几千的石头

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此外就是游戏宅如偏慢——好消息是除了进去矿,倒是也不太需要载入(这里批评下沙镇镇时光那个进出房子都要等);最后就是开这个游戏,PC资源占用不低,虽然我的4070本也没有压力,

但是风扇叫声也挺大的。

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不过尽管存在这个问题,因为在工具的获得设计、当地主让居民更多的参与生产、心灵之门强化的互动内容,牧野之歌还是那个实现了更好“自动化”与带来更多新鲜感的种田游戏,

希望游戏进一步的打磨后续内容和强化游戏体验,带来一个更让人愉快的正式版。

以上就是牧野之歌背景故事介绍及玩法解析问题的正确解决方法,玩家只要按照步骤就能解决牧野之歌背景故事介绍及玩法解析问题。如果依然无法解决则需要注意是否有步骤遗漏,从头开始再操作一遍即可解决。