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人心
越高越好。
人心高了,人们会更积极地响应治理,更容易触发特殊的随机事件。
民众支持率低会导致叛乱,难民会揭竿而起。你要出兵打仗,叛军的战斗力和你一样,所以还是有难度的。
[士气]
不是越高越好,而是要控制住。
士气高昂,战斗士气高昂,编队就不容易溃退。
但如果军队士气过高,腐败程度高,就容易导致兵变。你得派兵去打仗。如果你被打败了,哗变的城市将脱离你的统治,需要再次被枪毙。
士气低落容易让部队在战斗时崩溃撤退,但如果战斗力被碾压,士气不会影响战斗结果,反而会多损失一点兵力。
[腐败]
越低越好。
腐败程度高的钱粮消费会按比例增加。腐败程度越高,钱粮消耗越高。同时,如果你士气高涨,可能会出现兵变。详情请参考士气的介绍。
[声望]
威望高会让其他国家更容易臣服于你,威望达到100点触发联盟玩法。
威望高也能让其他国家更容易增加对你的好感,同意和你交易。
威望低会导致腐败高,增加金钱和食物的消耗,还有兵变的危险。
[战斗力]
战斗力直接决定了军队在战斗中的攻击力,战斗力值与兵种攻击力正相关。
除了战斗力,士气也是影响胜负的一个因素,但影响并不大。
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